Ein paar bekannte Computerspiel-Entwickler wollen was Neues machen, das auf alte Tugenden setzt und wirklich interessant werden soll. Weil sie sich dem Einfluss großer Vermarkter nicht ausetzen wollten (die vermutlich mehr auf den Markt als die Spieler sehen), haben sie über die Crowdfunding-Plattform kickstarter fast vier Mio Dollar eingesammelt.

Soweit ok, mich freut daß es immer häufiger vorkommt, daß Menschen, die Ideen umsetzen direkte Unterstützung von den späteren Kunden und Nutzern bekommen.

Mir fällt auf, daß gerade Spiele solche großen Summen bekommen. Ist bei den Spielern die Bereitschaft höher, für etwas Geld auszugeben, das gut zu werden scheint? Große NGOs haben in Summe solche Beträge mE auch schon eingesammelt, vermutlich sehr selten innerhalb von 40 Tagen.

Gut gemachte Spiele können aber auch begeistern und viel Spaß machen, damit Alltagssorgen wegwischen aber auch Eigenschaften verändern (Reaktionsgeschwindigkeit erhöhen, Teamwork, Gemeinschaftsbildung, niedrigere Aggressionsschwelle). Das kann je Spiel und/oder Mensch gute oder schlechte Auswirkungen haben. Jedenfalls wird filmt das - und wird ein Star bei den Menschen vor den Hochglanz-Mattscheiben.

Fernsehen wird durch Youtube (und Nachfolger) vielseitiger und schneller - ich muss nicht mehr warten, bis eine Sendung kommt. Bei gut gemachten Spielen beeinflusse ich selbst die Handlung. Simulationsspiele zeigen, was möglich wäre und stillen eventuell aufkeimendes Verlangen nach Kreativität. Ich kann meine kreierte Welt ja mit den Freunden online teilen und dort gemeinsam jeden Tag Abenteuer erleben.

Brot?

Egal was, Hauptsache Nahrung aufgenommen, noch ein paar Vitamintabletten dazu, fertig. Kommt ja auch alles nach Hause. Woher? Aus dem Internet, z.B: hier oder hier. Wer das hergestellt hat und wie ist nicht so wichtig.

Hauptsache alles (Brot&Spiele) ist schnell da,

fast sofort, nachdem der Wunsch danach entsteht.

Das Marshmallow-Experiment (das jetzt von ferrero werblich aufgegriffen wurde) zeigte es bei Kindern. Was verleitet uns, den Marshmallow gleich zu nehmen?

Liegt es daran, daß wir nicht mehr glauben, durch Warten eine doppelt so große Belohnung zu bekommen?
Weil die künstliche Realität sowieso verlockender und gleich verfügbar ist?

Die Crowdfunding-Milliionen für das Spiel sprächen dagegen, sofern das repräsentativ ist.

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